🧔 Tom te demande :
En attente...
Appuie sur Espace pour commencer.
❤️❤️❤️❤️❤️❤️
🪙 Pièces : 0
(panier : touche K)
Quêtes réussies : 0
Quêtes ratées : 0
flèches, ZQSD ou WASD se déplacer
E monter / sortir d'une voiture
T ouvrir un coffre au trésor
P ouvrir une porte (sorcière, diable)
A tirer avec l'arme de la sorcière
B lâcher la potion finale sur la ville
L dormir dans le lit de Tom (+1 vie)
K ouvrir TON PANIER (acheter avec tes pièces)
J SAUTER (en l'air, rien ne peut te toucher !)
H donner un coup de pioche (miner)
R bâtir ta maison avec ce que tu as miné
F décoller, dans l'avion de la gare
Espace commencer / rejouer
🦘 LE SAUT (touche J) : Tom bondit, son ombre rapetisse sous lui.
EN L'AIR, il PASSE PAR-DESSUS LES BUISSONS, les voitures passent
dessous
et les coups des voyous le manquent. Bien visé, un saut sauve une vie !
(Pas la touche S : elle fait déjà marcher vers le bas.)
🌿 DES BUISSONS poussent un peu partout dans l'herbe — certains couverts
de baies rouges ou bleues. ILS TE BARRENT LA ROUTE :
➜ SAUTE PAR-DESSUS avec la touche J (en l'air, rien ne t'arrête),
➜ ou donne un coup de pioche dedans (H) : ça rapporte DOUBLE d'herbe.
🦊 LES BÊTES DE LA FORÊT : hérisson, renard, chouette, blaireau et grand
cerf vivent maintenant dans les bois EN PLEIN JOUR, partout où tu
vas — même dans la forêt sans fin. Approche doucement : elles détalent !
⛏️ LA PIOCHE (touche H) : tu casses la case devant toi, ou celle sous
tes pieds. Ce que tu ramasses tombe dans TON SAC, en bas à droite :
🪵 du BOIS (les arbres) · 🧱 du BÉTON (les routes) · 🟩 de l'HERBE
🏠 Avec 90 bois, 100 bétons et 150 herbes : touche R, et TA MAISON
sort de terre là où tu es ! Entre avec P.
🪑 MAIS ELLE EST VIDE : tu n'as bâti que les murs ! Dedans, la
touche R fabrique les meubles, l'un après l'autre :
🛏️ UN LIT : 50 bois, 10 bétons, 30 herbes → on y dort (L), +1 vie
🍳 UNE CUISINE : 60 bois, 20 bétons, 25 herbes → on y mange (T), +1 vie
🕳️ CREUSE CINQ FOIS LA MÊME CASE et le trou perce : TU PASSES SOUS
LA TERRE ! Là-dessous il fait noir, la roche t'arrête, et il faut
creuser ses galeries à la pioche (H).
💎 DES VEINES DE DIAMANT BLEU brillent dans la pierre : chacune
vaut 20 pièces ! P à l'échelle pour remonter au jour.
🌲 LE MONDE N'A PLUS DE BORD ! Marche vers la forêt, tout droit,
aussi longtemps que tu veux : elle continue SANS FIN, dans les
quatre directions. Des clairières, des bosquets, des pièces...
et toujours les mêmes arbres si tu reviens sur tes pas.
🛣️ LES AVENUES AUSSI SONT SANS FIN : elles sortent du pays et
filent tout droit dans la forêt, avec d'autres qui les croisent
tous les 40 pas. Prends une voiture et roule aussi loin que
tu veux : le bitume ne s'arrête jamais.
➜ Sur la carte (M), ton point s'épingle au bord et t'indique
à combien de pas se trouve le pays : suis-le pour rentrer !
🪙 LES PIÈCES D'OR : elles s'entassent EN HAUT À DROITE de l'écran,
sous l'horloge. On en gagne en réussissant :
➜ une QUÊTE de Tom . . . . . . . . . . . . 5 pièces
➜ le VOLEUR livré à la POLICE . . . . 3 pièces
➜ la STATUE rendue au MUSÉE . . . . 4 pièces
➜ 10 CHEVALIERS (ou cow-boys) à terre 6 pièces
➜ une ÉNIGME résolue . . . . . . . . . . 12 pièces
➜ ET IL Y EN A PLEIN PAR TERRE ! Marche dessus et elles
sont à toi : 1 pièce, et 5 pour LES GROS SOUS.
(Elles ne sont PAS sur la carte : ouvre l'œil en marchant !)
🧺 TON PANIER est juste à droite du compteur : clique dessus
(ou touche K) et achète ce que tu veux —
👕 8 HABITS et 🎩 6 CHAPEAUX (20 à 30 pièces) : Tom les porte
pour de vrai, et on peut les mélanger comme on veut !
🐾 un ANIMAL (20 à 25 pièces) : il te suit partout.
🛡️ LE PROTECTEUR (100 pièces) : il met K.-O. les voyous,
les momies et les chevaliers qui t'attaquent.
🏠 UNE MAISON (250 pièces) : la maison de la forêt la plus
proche devient LA TIENNE. Entre (P) et dors-y (L) !
🦔 LES ANIMAUX DE NUIT : dès qu'il fait nuit noire, cinq bêtes
sortent dans la FORÊT — un hérisson, un renard, une chouette,
un blaireau et un grand cerf — avec des LUCIOLES autour.
✨ Les points verts de la minicarte, c'est elles !
➤ Approche-toi mais PAS TROP : si tu leur colles au museau
elles détalent. Reste à quelques pas et appuie sur T.
Les 5 observées = une potion et +1 ❤️ !
🤠 À SABLONVILLE, LES DEUX CHÂTEAUX SONT DES FORTS FAR-WEST,
tout en bois : FORT COURAGE (le tien) et FORT SERPENT.
🔫 Dehors, pas de chevaliers : des COW-BOYS AU PISTOLET !
Le shérif te donne un SIX-COUPS, et ESPACE = TU TIRES.
🚪 Une fois dans un fort, ON NE SORT PAS : la seule issue,
c'est T à LA GRANDE PORTE pour charger le fort d'en face.
🔭 LA VUE DU MIRADOR (en haut de la cour) te montre le
désert DEHORS : tu vois s'il y a quelqu'un, et combien,
avant d'ouvrir la porte !
🚀 LA BASE SPATIALE (au bord d'une avenue) : P pour entrer dans
le hall. LA FUSÉE est là, debout sur son pas de tir.
➜ Approche-toi et appuie sur F : 5... 4... 3... 2... 1...
DÉCOLLAGE ! Elle t'emmène SUR LA LUNE. 🌕 Premier pas
sur la Lune = une potion et +1 ❤️ !
🌕 SUR LA LUNE, il n'y a RIEN : juste de la poussière grise, des
cratères, UNE BASE... et DES ALIENS.
👽 Ils sont TRÈS LENTS, mais ils ne te lâchent pas.
⚠️ S'ils te mordent VINGT FOIS, tu perds UNE VIE.
➜ À 19 morsures, le mieux est de REPRENDRE LA FUSÉE (F) :
sur Terre, ils ne peuvent RIEN contre toi !
➜ Mais si tu encaisses les 20 coups, ils se LASSENT et
arrêtent de te poursuivre — la Lune est à toi.
🏠 LA BASE LUNAIRE : colle-toi contre elle, ils n'osent pas
approcher — et surtout, appuie sur P : ON ENTRE DEDANS !
À l'intérieur, aucun alien ne peut te toucher, et 🩹 T à
L'INFIRMERIE SOIGNE TOUTES TES MORSURES (le compteur
revient à zéro !). Elle se réapprovisionne à chaque voyage.
🦘 Et là-haut on rebondit : tu vas bien plus vite qu'en bas !
🥐 LE MARCHÉ DU MATIN (près de la ville) : c'est le SEUL lieu
du jeu QUI A DES HORAIRES ! Il n'ouvre que de 8 h À MIDI.
Avant ou après, la porte est close (et son carré devient
GRIS sur la mini-carte : inutile d'y aller).
➜ Dedans, HUIT ÉTALS : 🥕 le maraîcher, 🥖 le boulanger,
🧈 le crémier, 🍎 le primeur, 🧀 le fromager, 🍯 l'apiculteur,
💐 le fleuriste et 🐟 le poissonnier. T devant chacun !
⏳ MAIS ILS SE VIDENT : deux étals ferment À CHAQUE HEURE
qui passe ! 8 étals à 8 h, 6 à 9 h, 4 à 10 h, 2 à 11 h.
Le poisson et les fleurs partent les premiers.
➜ Donc : ou tu y cours DÈS 8 h, ou tu vas dormir chez Tom
et tu reviens LE LENDEMAIN MATIN. Tes achats sont gardés !
🏆 Les 8 étals = une potion et +1 ❤️.
🅿️ LE GRAND PARKING (au bord d'une avenue, carré gris sur la
mini-carte) : ce n'est PAS un bâtiment — c'est un vrai
terrain goudronné, relié à la route. On peut y venir
À PIED (rien à faire) ou EN VOITURE.
🚗 Amène une voiture, roule jusqu'à une PLACE tracée en
blanc, arrête-toi dessus et appuie sur E pour descendre :
la place devient VERTE avec un ✓. Puis va en chercher
une autre en ville !
➜ Si tu reprends une voiture, sa place se libère.
🏆 LES 10 PLACES PRISES = une potion et +1 ❤️ !
🎣 L'ÉTANG DE PÊCHE, TOUT AU SUD-OUEST de la carte : ce n'est
PAS un bâtiment — c'est un VRAI PLAN D'EAU, comme le
grand lac, avec QUATRE PONTONS de planches qui avancent
dedans (nord, sud, est, ouest). Rien à ouvrir : tu marches
dessus, c'est tout.
➜ Va AU BOUT d'un ponton et appuie sur T : la ligne
part et le bouchon flotte. Attends... attends...
⚡ QUAND LE BOUCHON PLONGE, tu as moins d'UNE SECONDE
pour appuyer sur T et FERRER ! Trop tôt, tu ferres dans
le vide ; trop tard, il part avec l'appât.
🐟 Chaque poste a SES DEUX poissons : il faut faire le tour
de l'étang pour les avoir tous les huit — du gardon au
SILURE GÉANT ! Ton tableau de pêche est en bas de l'écran.
🏆 Les 8 poissons = une potion et +1 ❤️ !
📓 LE CARNET DE TOM : dans sa cabane, sur la petite table à
droite — T devant pour l'ouvrir. Il note TOUT :
📖 page 1, les lieux DE LA VILLE que tu as visités ;
📖 page 2, ceux de LA FORÊT ;
📖 page 3, TES EXPLOITS et tes meilleurs chronos.
⬅️ ➡️ pour tourner les pages, T pour refermer.
🕐 L'HEURE (en haut à droite) : le jeu a sa propre heure. On
commence à 8 h du matin, et une heure passe en une
minute. ⚡ LE SOIR TOMBE TRÈS VITE, en deux temps :
dès 10 h le soleil baisse ; à MIDI il fait DÉJÀ MOYENNEMENT
NOIR (et les lampadaires s'allument) ; et à 15 H IL FAIT
COMPLÈTEMENT NOIR. Tu as donc toute une longue soirée
devant toi avant le couvre-feu de 23 h.
💡 LES LAMPADAIRES : ils bordent toutes les rues. Ils s'allument
tous À MIDI et restent allumés toute la soirée.
Le jour on voit surtout leur lanterne jaune ; la nuit, ils
percent de vrais ronds de lumière sur les trottoirs —
suis-les pour rentrer avant le couvre-feu !
🌙 À 23 h (11 h du soir), IL FAUT ÊTRE AU LIT : dans la
CABANE DE TOM, ou au GRAND HÔTEL. N'importe où
ailleurs — même dans un autre bâtiment — et la partie
s'arrête : Espace pour recommencer.
➜ Bien au chaud à 23 h : tu dors, il est de nouveau 8 h,
c'est le JOUR suivant... et tu gagnes +1 ❤️ !
L'horloge devient ROUGE et clignote dès 21 h : rentre !
⚠️ À pied, les voitures t'écrasent !
🚗 En voiture : la route seulement, pas la forêt.
🛻 Le PICKUP, lui, fonce dans la forêt mais rampe sur
la route : c'est LE véhicule pour semer la police !
💥 Et on peut avoir un accident !
🧰 Va près d'un coffre et appuie sur T pour l'ouvrir !
✈️ LA GARE (en ville) : P pour entrer, puis F au pied
de l'avion : tu décolles pour une AUTRE VILLE !
Val-Forêt ➜ Neigeville (la neige) ➜ Sablonville (le
désert) ➜ et on recommence. Tes coffres te suivent.
Chaque ville a SON plan de rues et SES bâtiments !
🎿 Chaque ville a SES bâtiments : à Neigeville, entre au
CHALET DU SKI (P) — T pour louer les skis (tu files
sur la neige !) ou boire un chocolat chaud (+2 vies).
🏛️ LE MUSÉE (en ville) : P pour entrer — il est plein de
statues ! 🚨 Un VOLEUR s'en échappe avec l'une d'elles :
cours après lui et TOUCHE-LE pour l'attraper, il te
suivra, et tu récupères LA STATUE.
➜ Rends la statue au MUSÉE (T) : potion + 1 vie.
🐕 Le poste lâche ses CHIENS : ils mordent le voleur et le
bloquent sur place — tu n'as plus qu'à le cueillir !
🏒 LE STADE (P) : un MATCH DE HOCKEY se joue en direct ! Tu es
DANS LES ESTRADES : appuie sur 1 pour parier sur les ROUGES,
sur 2 pour les BLEUS. Bien deviné = une POTION ! Sinon, perdu.
T = encourager ton équipe (5 fois max) : ils jouent mieux !
🏊 LA PISCINE (P) : entre dans l'eau et NAGE ! Cinq longueurs de
bassin = +1 ❤️. Plonge avec T : un trésor dort au fond !
🏦 LA BANQUE (P) : ouvre un compte au guichet (T) = +1 ❤️,
puis fais-toi ouvrir le grand COFFRE-FORT (T) : une potion !
🔧 LE GARAGE (P) : le garagiste te monte un TURBO (T) — ton
pick-up et les voitures vont bien plus vite !
🏭 L'USINE (au bord d'une avenue, dans la forêt) : P pour
entrer. D'abord T au TABLEAU DE BORD pour mettre le
COURANT, puis T devant chacune des QUATRE machines
de la chaîne : ✂️ la découpeuse, 🔩 la presse,
🔥 le four à peinture et 📦 l'emballeuse.
Les 4 en marche = le premier ROBOT-JOUET sort du
tapis : une potion et +1 ❤️ !
🚧 LE CHANTIER (au bord d'une avenue, dans la forêt) : P
pour entrer. D'abord ⛑️ un CASQUE au râtelier (T) —
sans casque, personne ne travaille ! Puis T devant les
QUATRE ENGINS : 🌀 la bétonnière, 🧱 le mur,
🏗️ la grue et 🚜 la pelleteuse. Le mur monte d'une
rangée à chaque fois ! Les 4 faits = LA MAISON EST
FINIE : une potion et +1 ❤️ !
🎳 LE BOWLING (tout près de la ville) : P pour entrer.
👟 D'abord les CHAUSSURES au comptoir (T) — on ne
marche pas sur les pistes avec ses baskets ! Ensuite,
place-toi devant une PISTE et T : la boule roule et
les 10 quilles tombent d'un coup — STRIKE !
Les 4 pistes = une potion et +1 ❤️ !
🎪 LE CIRQUE : son chapiteau rouge et jaune est planté TOUT AU
BOUT de la forêt — repère-le sur la mini-carte. P pour
entrer. 🎟️ D'abord ton BILLET à la roulotte (T), puis va
chercher les artistes dans leur coin (T devant chacun) :
🤡 les clowns, 🦁 le dompteur et son cerceau de feu,
🤹 le jongleur sur son monocycle et 🎪 la trapéziste.
Chacun entre EN PISTE et fait son numéro devant toi !
Les 4 numéros = une potion et +1 ❤️ !
🌋 LE VOLCAN : il dort tout au fond de la forêt, à l'opposé du
cirque. P pour descendre DANS LE CRATÈRE : sur son
piton, 💎 LE CŒUR DU VOLCAN (T) = une potion et +1 ❤️.
⚠️ UNE FOIS PAR PARTIE, il SE RÉVEILLE tout seul : le sol
tremble, la CENDRE tombe sur toute la carte, et des
BOMBES DE LAVE retombent sur les maisons et y mettent
LE FEU ! Le cercle rouge montre où chacune va tomber :
écarte-toi, puis va éteindre avec LE CAMION (+1 ❤️).
Prendre le CŒUR le réveille TOUT DE SUITE... à toi de voir !
🔥 Pendant l'éruption, la lave déborde DANS le cratère :
n'y reste pas, ça coûte une vie.
🏎️ LA PISTE DE KARTING (près de la ville) : P pour entrer.
T aux STANDS, au milieu du circuit : on te donne un
KART. 🚦 Les cinq feux rouges s'allument... et quand
ils s'éteignent, C'EST PARTI : tu PILOTES pour de vrai
(flèches), et le chrono tourne !
➜ Fais 3 TOURS en passant sous les 3 PORTIQUES dans
l'ordre, puis repasse la LIGNE À DAMIER.
🌱 Attention : dans l'herbe du milieu, tu PATINES —
impossible de couper, il faut faire le tour !
🏁 Les 3 tours = le podium, une potion et +1 ❤️.
(T aux stands à nouveau = on refait le départ.)
🎹 LE CONSERVATOIRE (près de la ville) : P pour entrer.
T devant LE PROFESSEUR : il joue une petite mélodie sur
les QUATRE GROSSES TOUCHES de couleur — écoute bien,
elles s'allument l'une après l'autre.
➜ À toi de la REJOUER avec les touches 1, 2, 3 et 4 !
Une NOTE DE PLUS à chaque manche, jusqu'à HUIT.
😊 Se tromper ne coûte AUCUNE vie : il te rejoue
simplement la mélodie, et tu recommences la manche.
🏆 Les 8 manches = une potion et +1 ❤️ !
🌿 LE LABYRINTHE DE HAIES (au bord d'une avenue, en pleine
forêt) : P pour entrer. ⚠️ C'est le SEUL endroit du jeu
où les murs t'arrêtent pour de bon — les haies de buis
sont hautes et bien trop épaisses pour passer au travers !
➜ Tu entres tout en BAS. La SORTIE est tout en HAUT.
🗿 Trois STATUES de marbre sont cachées au fond des trois
impasses les plus lointaines : T devant chacune pour la
regarder. Les 3 + la sortie = une potion et +1 ❤️ !
👀 Les haies sont HAUTES : tu ne vois que les allées autour
de toi, jamais à travers ! Ce que tu as déjà vu reste en
mémoire, en plus sombre. Les deux ARCHES, elles, dépassent
des haies : tu les vois toujours, c'est ton repère.
⏱️ Un chrono compte ton temps. P = abandonner et sortir.
🔄 ATTENTION : le jardinier REFAIT le labyrinthe à CHAQUE
FOIS que tu entres ! Il faut donc trouver les 3 statues ET
la sortie dans LE MÊME passage.
⛸️ LA PATINOIRE (près de la ville) : P pour entrer. Attention,
ce n'est pas le stade : ici c'est TOI qui patines !
T au COMPTOIR (à gauche) : on te prête des PATINS.
➜ Sur la glace, les flèches ne te déplacent pas : elles te
POUSSENT. Après, tu GLISSES tout seul — il faut tourner
bien avant, sinon tu tapes la bande et tu rebondis !
❄️ Ramasse les 8 ÉTOILES DE GLACE en patinant dessus.
🚜 Évite LA ZAMBONI qui tourne : elle te fait tomber !
✨ T sur la glace = une PIROUETTE, juste pour le plaisir.
🏆 Les 8 étoiles = le public applaudit, une potion et +1 ❤️ !
🎿 LA PISTE DE SKI (au bord d'une avenue — il y en a une dans
CHACUNE DES TROIS VILLES, et dedans il neige toujours !)
P pour entrer : te voilà en haut de la piste.
T pour t'élancer, 3... 2... 1... GO !
➜ LA PISTE DÉFILE toute seule : la pente t'entraîne et tu
vas de plus en plus vite. Tu ne fais que TOURNER :
⬅️ ➡️ pour te déporter, ⬆️ CHASSE-NEIGE pour freiner,
⬇️ EN ŒUF pour foncer !
⛳ Passe entre les 12 PORTES (rouges et bleues) : une porte
ratée, c'est 2 secondes de pénalité.
🌲 Évite les SAPINS et les ROCHERS : PATATRAS dans la
poudreuse, et tu repars tout doucement !
🏁 Une DESCENTE PARFAITE (les 12 portes) = une potion et
+1 ❤️. Ensuite, T à l'arrivée : le télésiège te remonte
pour essayer de battre ton meilleur temps !
🪔 LE BAZAR (Sablonville, P) : marchande (T)... et surtout
FROTTE LA LAMPE (T) : le GÉNIE exauce ton vœu ! +2 ❤️
🏛️ LA MAIRIE (P) : le maire te remet la Médaille d'Honneur
de la ville (T) : +1 ❤️ !
🧺 LE GRAND MARCHÉ (P) : six stands sous la verrière. Achète
à TOUS (T) : panier complet = une potion + 1 ❤️ !
🪜 LES DEUXIÈMES ÉTAGES : TOUTES les maisons où l'on entre ont
un étage ! L'escalier « ↑ ÉTAGE » est toujours EN BAS À GAUCHE :
approche-toi et appuie sur P. En haut, P te fait redescendre.
Et au 2e étage, un AUTRE escalier (en bas à DROITE) monte
au TROISIÈME étage, le plus beau : le squelette de dinosaure,
les armures, le toit du stade, les lingots d'or, le sauna...
42 étages à visiter en tout !
📖 LE LIVRE DE LA BIBLIOTHÈQUE : quand le bibliothécaire t'en
prête un (T), une TOURNÉE est écrite dedans. Ouvre la page
avec la touche V : « va voir la sorcière, puis le diable, et
rentre chez toi ». Fais-les DANS L'ORDRE (entre avec P).
➜ Sans te faire écraser par une voiture = +1 ❤️
➜ Écrasé une seule fois en route = aucune vie !
🏨 LE GRAND HÔTEL : au bord d'une avenue, SEPT NIVEAUX ! Entre
avec P : le hall et sa réception en bas, puis six couloirs
pleins de portes numérotées. T ouvre une chambre, L pour t'y
coucher : 36 chambres, et une bonne nuit rend une vie !
🏡 LES MAISONS DE HAMEAU : les grandes avenues sortent
maintenant de la ville et traversent la forêt. Leur bord est
plein de LIEUX À VISITER — mais tout au fond de la forêt,
il reste des petites maisons de hameau : on entre
dans chacune (P) et le fermier t'offre (T) une part de tarte
(+1 ❤️) ou une potion. Une fois par maison !
➜ Et elles ont des ÉTAGES : la CHAMBRE au premier, et pour
une maison sur deux, le GRENIER À FOIN tout en haut !
❤️ DES VIES PAR TERRE : cinq cœurs traînent sur les trottoirs
de la ville (points roses sur la mini-carte). En ramasser un
te rend +1 ❤️... mais une bande de VOYOUS t'a vu et te court
après ! Au 20e coup tu reperds une vie — mais ils ARRÊTENT
là et s'en vont. Sinon fuis en VOITURE ou entre dans une
maison : ils abandonnent aussi au bout de 40 secondes.
🪵 LA SORCIÈRE, 2e ÉTAGE : une TRAPPE est cachée dans le
plancher ! Si tu marches dessus, le bois CRAQUE : tu as
moins d'une seconde pour filer. Sinon elle s'ouvre et tu
tombes DROIT DANS SA MARMITE (−1 ❤️) !
⛓️ LE DIABLE, 3e ÉTAGE : ATTENTION, UNE CAGE DE FER te tombe
dessus ! Impossible d'en sortir tout seul — les barreaux
tiennent bon. Seuls LÉA ou SAM peuvent te délivrer : l'un
des deux monte l'escalier et soulève la cage. Ça n'arrive
qu'UNE FOIS par partie.
🕶️ LA BANQUE, 2e ÉTAGE : trois VIGILES gardent le bureau du
directeur et te foncent dessus ! Tu cours plus vite qu'eux :
ESQUIVE-LES. Dix coups encaissés = une vie en moins !
🔭 LES TÉLESCOPES : quatre sont cachés dans les étages (chez la
SORCIÈRE, le SAVANT, TOM et le CHALET). Approche-toi et
appuie sur D : tu regardes dans l'oculaire ! Les quatre = potion.
🥖 LA BOULANGERIE (P) : T au comptoir, la première baguette
toute chaude te rend +1 ❤️ ! Ensuite, les gâteaux.
🎬 LE CINÉMA (P) : T au comptoir pour le pop-corn, T dans les
fauteuils pour lancer la séance. Reste jusqu'à « FIN » !
🚔 LE POSTE DE POLICE : il a son GARAGE, accolé à droite. C'est
là que dorment toutes les voitures : quand tu ouvres un coffre,
la porte se lève et elles déboulent de là, sirène hurlante !
Livre-lui le voleur (P puis T) et
LA POLICE NE T'ATTAQUERA PLUS DE LA PARTIE !
📚 LA BIBLIOTHÈQUE (en ville) : P pour entrer, T au
comptoir : tu lis un livre, et la prochaine bonne
réponse (sorcière, diable, maîtresse) sera soulignée
en vert. De quoi ne plus jamais rater un pari !
🏫 L'ÉCOLE (en ville) est OBLIGATOIRE une fois par partie :
P pour entrer, T devant la maîtresse, et réponds à
sa question (+1 vie et une potion). Tant que tu n'y
es pas allé, Tom refuse de prendre tes potions !
🏡 Ses 4 potions récoltées ? Entre dans la cabane de Tom
(touche P) et donne-les-lui avec T : quête réussie !
❤️ La potion ROUGE te donne une vie en plus !
🚔 Ouvrir un coffre appelle la police, par la route :
une voiture pour toi, une pour tes amis quand
ils ouvrent le leur (jamais plus de deux).
🌲 Elle est lente dans la forêt : c'est là qu'on la sème.
🏺 Le TOMBEAU ÉGYPTIEN (tout au SUD, dans le sable) :
une pyramide gardée par deux sphinx. P pour entrer,
puis T devant le sarcophage : +2 vies et une potion...
mais la MOMIE se réveille, sort du tombeau et te
poursuit PARTOUT. Et si tu es loin, elle s'en prend
À LA VILLE : elle retourne les voitures, écrase la
police et DÉMOLIT les bâtiments un par un !
Un tir (A) la réduit en poussière : ne traîne pas.
🔦 Dedans, un escalier descend à la CHAMBRE
FUNÉRAIRE : la couronne du pharaon t'y attend (T).
🔬 Le LABORATOIRE (au NORD, dans la forêt) : P pour
entrer. Il a QUATRE machines (T devant chacune) :
🧪 la table : 2 potions = LA POTION FINALE ;
⚗️ la centrifugeuse : 1 potion en devient 2 ;
🔋 la bobine : 1 potion = 5 tirs pour ton arme ;
🤖 le robot : 2 potions et il le termine ! Il te suit
partout et tire sur la police et sur la momie.
💥 Ressors, appuie sur B : toute la ville est rasée !
(la cabane de Tom, elle, ne craint rien) Plus de
ville = plus de police, mais plus d'hôpital non plus.
🙋 Léa et Sam t'aident, mais UN SEUL coffre chacun :
après, ils rentrent à la cabane de Tom.
🧙 Chez la sorcière (nord-ouest) : sa porte est FERMÉE.
Colle-toi à la porte, appuie sur P, et tu entres
chez elle : son coffre à énigme t'y attend.
⚠️ Sa potion aussi appelle la police : elle se gare
devant sa porte et t'attend à la sortie !
🪄 Énigme réussie = elle t'offre une ARME magique !
Appuie sur A : le tir part devant toi. Il DÉMOLIT
la voiture de police et gèle les autres voitures.
🚰 LES QUATRE BORNES-FONTAINES : il y en a UNE PAR QUARTIER, sur
le trottoir (petits carrés rouges sur la mini-carte).
💦 T devant une borne : tu l'ouvres en grand et deux énormes
jets d'eau jaillissent dans la rue pendant 4 secondes !
🔥 Et s'il y a UN INCENDIE tout près, l'eau l'éteint bien
plus vite qu'à la lance du camion.
🚑 ATTRAPÉ PAR LA POLICE ? UNE AMBULANCE PART TE CHERCHER !
Elle débouche de la route la plus proche, gyrophare allumé,
et vient se garer à côté de toi. Appuie sur P pour monter.
➜ Dedans, tu es ALLONGÉ SUR LE BRANCARD, sanglé, avec la
perfusion, le masque à oxygène, le moniteur qui fait bip et
des fils partout ! Le secouriste te surveille.
Tu ne peux pas en descendre : elle t'emmène à l'hôpital et
on te soigne en route. C'est plus sûr que de courir !
🏥 Sinon, à pied : ⏰ tu as 30 SECONDES pour
atteindre L'Hôpital (croix rouge, en ville) : P à sa
porte, puis T près du docteur. Trop tard = -1 vie,
et le chrono repart pour 30 secondes !
🏆 La Boutique (en ville) : P à sa porte pour entrer.
Devant sa vitrine, T : tu risques 1 vie pour son
trésor (1 chance sur 2 : +2 vies, ou -1).
🛍️ Son magasin (T devant l'article, prix sur l'étiquette) :
🔫 pistolet, 1 ❤️ : 5 tirs. Il DÉTRUIT voitures et
police, et peut même abattre LE DIABLE chez lui ;
👟 chaussures, 1 ❤️ : tu vas bien plus vite ;
🛡️ gilet, 1 ❤️ : le prochain coup, c'est lui qui prend ;
🧪 potion, 1 ❤️ : une de plus pour le savant ;
🗺️ carte, 1 ❤️ : TOUS les coffres sur la mini-carte ;
🧰 trousse, 1 🧪 : te soigne sur place, sans l'hôpital ;
🍰 gâteau, 2 🧪 : +2 vies tout de suite. Miam !
😈 Chez le diable (sud-est) : sa porte est FERMÉE.
Colle-toi à la porte et appuie sur P : tu entres
dans sa salle. Un pari « qui suis-je ? » t'y attend.
⚠️ Réponse juste : +3 vies. Réponse FAUSSE : -3 vies
ET il t'enferme chez lui jusqu'à la fin de la partie !
bonne réponse +3 vies, mauvaise -3 vies !
⚪ Blanc = coffres, bleu = police, vert = tes amis.
⭐ L'étoile jaune = là où tu dois aller.