🧔 Tom te demande :

En attente...
Appuie sur Espace pour commencer.
❤️❤️❤️❤️❤️❤️
🪙 Pièces : 0 (panier : touche K)
Quêtes réussies : 0
Quêtes ratées : 0
flèches, ZQSD ou WASD se déplacer
E monter / sortir d'une voiture
T ouvrir un coffre au trésor
P ouvrir une porte (sorcière, diable)
A tirer avec l'arme de la sorcière
B lâcher la potion finale sur la ville
L dormir dans le lit de Tom (+1 vie)
K ouvrir TON PANIER (acheter avec tes pièces)
J SAUTER (en l'air, rien ne peut te toucher !)
H donner un coup de pioche (miner)
R bâtir ta maison avec ce que tu as miné
F décoller, dans l'avion de la gare
Espace commencer / rejouer

🦘 LE SAUT (touche J) : Tom bondit, son ombre rapetisse sous lui.
    EN L'AIR, il PASSE PAR-DESSUS LES BUISSONS, les voitures passent
    dessous
    et les coups des voyous le manquent. Bien visé, un saut sauve une vie !
    (Pas la touche S : elle fait déjà marcher vers le bas.)
🌿 DES BUISSONS poussent un peu partout dans l'herbe — certains couverts
    de baies rouges ou bleues. ILS TE BARRENT LA ROUTE :
    ➜ SAUTE PAR-DESSUS avec la touche J (en l'air, rien ne t'arrête),
    ➜ ou donne un coup de pioche dedans (H) : ça rapporte DOUBLE d'herbe.
🦊 LES BÊTES DE LA FORÊT : hérisson, renard, chouette, blaireau et grand
    cerf vivent maintenant dans les bois EN PLEIN JOUR, partout où tu
    vas — même dans la forêt sans fin. Approche doucement : elles détalent !
⛏️ LA PIOCHE (touche H) : tu casses la case devant toi, ou celle sous
    tes pieds. Ce que tu ramasses tombe dans TON SAC, en bas à droite :
    🪵 du BOIS (les arbres) · 🧱 du BÉTON (les routes) · 🟩 de l'HERBE
    🏠 Avec 90 bois, 100 bétons et 150 herbes : touche R, et TA MAISON
       sort de terre là où tu es ! Entre avec P.
    🪑 MAIS ELLE EST VIDE : tu n'as bâti que les murs ! Dedans, la
       touche R fabrique les meubles, l'un après l'autre :
       🛏️ UN LIT : 50 bois, 10 bétons, 30 herbes → on y dort (L), +1 vie
       🍳 UNE CUISINE : 60 bois, 20 bétons, 25 herbes → on y mange (T), +1 vie
🕳️ CREUSE CINQ FOIS LA MÊME CASE et le trou perce : TU PASSES SOUS
    LA TERRE ! Là-dessous il fait noir, la roche t'arrête, et il faut
    creuser ses galeries à la pioche (H).
    💎 DES VEINES DE DIAMANT BLEU brillent dans la pierre : chacune
       vaut 20 pièces ! P à l'échelle pour remonter au jour.
🌲 LE MONDE N'A PLUS DE BORD ! Marche vers la forêt, tout droit,
    aussi longtemps que tu veux : elle continue SANS FIN, dans les
    quatre directions. Des clairières, des bosquets, des pièces...
    et toujours les mêmes arbres si tu reviens sur tes pas.
    🛣️ LES AVENUES AUSSI SONT SANS FIN : elles sortent du pays et
       filent tout droit dans la forêt, avec d'autres qui les croisent
       tous les 40 pas. Prends une voiture et roule aussi loin que
       tu veux : le bitume ne s'arrête jamais.
    ➜ Sur la carte (M), ton point s'épingle au bord et t'indique
       à combien de pas se trouve le pays : suis-le pour rentrer !
🪙 LES PIÈCES D'OR : elles s'entassent EN HAUT À DROITE de l'écran,
    sous l'horloge. On en gagne en réussissant :
    ➜ une QUÊTE de Tom . . . . . . . . . . . . 5 pièces
    ➜ le VOLEUR livré à la POLICE . . . . 3 pièces
    ➜ la STATUE rendue au MUSÉE . . . . 4 pièces
    ➜ 10 CHEVALIERS (ou cow-boys) à terre 6 pièces
    ➜ une ÉNIGME résolue . . . . . . . . . . 12 pièces
    ➜ ET IL Y EN A PLEIN PAR TERRE ! Marche dessus et elles
       sont à toi : 1 pièce, et 5 pour LES GROS SOUS.
       (Elles ne sont PAS sur la carte : ouvre l'œil en marchant !)
🧺 TON PANIER est juste à droite du compteur : clique dessus
    (ou touche K) et achète ce que tu veux —
    👕 8 HABITS et 🎩 6 CHAPEAUX (20 à 30 pièces) : Tom les porte
       pour de vrai, et on peut les mélanger comme on veut !
    🐾 un ANIMAL (20 à 25 pièces) : il te suit partout.
    🛡️ LE PROTECTEUR (100 pièces) : il met K.-O. les voyous,
       les momies et les chevaliers qui t'attaquent.
    🏠 UNE MAISON (250 pièces) : la maison de la forêt la plus
       proche devient LA TIENNE. Entre (P) et dors-y (L) !
🦔 LES ANIMAUX DE NUIT : dès qu'il fait nuit noire, cinq bêtes
    sortent dans la FORÊT — un hérisson, un renard, une chouette,
    un blaireau et un grand cerf — avec des LUCIOLES autour.
    ✨ Les points verts de la minicarte, c'est elles !
    ➤ Approche-toi mais PAS TROP : si tu leur colles au museau
    elles détalent. Reste à quelques pas et appuie sur T.
    Les 5 observées = une potion et +1 ❤️ !
🤠 À SABLONVILLE, LES DEUX CHÂTEAUX SONT DES FORTS FAR-WEST,
    tout en bois : FORT COURAGE (le tien) et FORT SERPENT.
    🔫 Dehors, pas de chevaliers : des COW-BOYS AU PISTOLET !
    Le shérif te donne un SIX-COUPS, et ESPACE = TU TIRES.
    🚪 Une fois dans un fort, ON NE SORT PAS : la seule issue,
    c'est T à LA GRANDE PORTE pour charger le fort d'en face.
    🔭 LA VUE DU MIRADOR (en haut de la cour) te montre le
    désert DEHORS : tu vois s'il y a quelqu'un, et combien,
    avant d'ouvrir la porte !
🚀 LA BASE SPATIALE (au bord d'une avenue) : P pour entrer dans
    le hall. LA FUSÉE est là, debout sur son pas de tir.
    ➜ Approche-toi et appuie sur F : 5... 4... 3... 2... 1...
    DÉCOLLAGE ! Elle t'emmène SUR LA LUNE. 🌕 Premier pas
    sur la Lune = une potion et +1 ❤️ !
🌕 SUR LA LUNE, il n'y a RIEN : juste de la poussière grise, des
    cratères, UNE BASE... et DES ALIENS.
    👽 Ils sont TRÈS LENTS, mais ils ne te lâchent pas.
    ⚠️ S'ils te mordent VINGT FOIS, tu perds UNE VIE.
    ➜ À 19 morsures, le mieux est de REPRENDRE LA FUSÉE (F) :
    sur Terre, ils ne peuvent RIEN contre toi !
    ➜ Mais si tu encaisses les 20 coups, ils se LASSENT et
    arrêtent de te poursuivre — la Lune est à toi.
    🏠 LA BASE LUNAIRE : colle-toi contre elle, ils n'osent pas
    approcher — et surtout, appuie sur P : ON ENTRE DEDANS !
    À l'intérieur, aucun alien ne peut te toucher, et 🩹 T à
    L'INFIRMERIE SOIGNE TOUTES TES MORSURES (le compteur
    revient à zéro !). Elle se réapprovisionne à chaque voyage.
    🦘 Et là-haut on rebondit : tu vas bien plus vite qu'en bas !
🥐 LE MARCHÉ DU MATIN (près de la ville) : c'est le SEUL lieu
    du jeu QUI A DES HORAIRES ! Il n'ouvre que de 8 h À MIDI.
    Avant ou après, la porte est close (et son carré devient
    GRIS sur la mini-carte : inutile d'y aller).
    ➜ Dedans, HUIT ÉTALS : 🥕 le maraîcher, 🥖 le boulanger,
    🧈 le crémier, 🍎 le primeur, 🧀 le fromager, 🍯 l'apiculteur,
    💐 le fleuriste et 🐟 le poissonnier. T devant chacun !
    ⏳ MAIS ILS SE VIDENT : deux étals ferment À CHAQUE HEURE
    qui passe ! 8 étals à 8 h, 6 à 9 h, 4 à 10 h, 2 à 11 h.
    Le poisson et les fleurs partent les premiers.
    ➜ Donc : ou tu y cours DÈS 8 h, ou tu vas dormir chez Tom
    et tu reviens LE LENDEMAIN MATIN. Tes achats sont gardés !
    🏆 Les 8 étals = une potion et +1 ❤️.
🅿️ LE GRAND PARKING (au bord d'une avenue, carré gris sur la
    mini-carte) : ce n'est PAS un bâtiment — c'est un vrai
    terrain goudronné, relié à la route. On peut y venir
    À PIED (rien à faire) ou EN VOITURE.
    🚗 Amène une voiture, roule jusqu'à une PLACE tracée en
    blanc, arrête-toi dessus et appuie sur E pour descendre :
    la place devient VERTE avec un ✓. Puis va en chercher
    une autre en ville !
    ➜ Si tu reprends une voiture, sa place se libère.
    🏆 LES 10 PLACES PRISES = une potion et +1 ❤️ !
🎣 L'ÉTANG DE PÊCHE, TOUT AU SUD-OUEST de la carte : ce n'est
    PAS un bâtiment — c'est un VRAI PLAN D'EAU, comme le
    grand lac, avec QUATRE PONTONS de planches qui avancent
    dedans (nord, sud, est, ouest). Rien à ouvrir : tu marches
    dessus, c'est tout.
    ➜ Va AU BOUT d'un ponton et appuie sur T : la ligne
    part et le bouchon flotte. Attends... attends...
    ⚡ QUAND LE BOUCHON PLONGE, tu as moins d'UNE SECONDE
    pour appuyer sur T et FERRER ! Trop tôt, tu ferres dans
    le vide ; trop tard, il part avec l'appât.
    🐟 Chaque poste a SES DEUX poissons : il faut faire le tour
    de l'étang pour les avoir tous les huit — du gardon au
    SILURE GÉANT ! Ton tableau de pêche est en bas de l'écran.
    🏆 Les 8 poissons = une potion et +1 ❤️ !
📓 LE CARNET DE TOM : dans sa cabane, sur la petite table à
    droite — T devant pour l'ouvrir. Il note TOUT :
    📖 page 1, les lieux DE LA VILLE que tu as visités ;
    📖 page 2, ceux de LA FORÊT ;
    📖 page 3, TES EXPLOITS et tes meilleurs chronos.
    ⬅️ ➡️ pour tourner les pages, T pour refermer.
🕐 L'HEURE (en haut à droite) : le jeu a sa propre heure. On
    commence à 8 h du matin, et une heure passe en une
    minute. ⚡ LE SOIR TOMBE TRÈS VITE, en deux temps :
    dès 10 h le soleil baisse ; à MIDI il fait DÉJÀ MOYENNEMENT
    NOIR (et les lampadaires s'allument) ; et à 15 H IL FAIT
    COMPLÈTEMENT NOIR. Tu as donc toute une longue soirée
    devant toi avant le couvre-feu de 23 h.
💡 LES LAMPADAIRES : ils bordent toutes les rues. Ils s'allument
    tous À MIDI et restent allumés toute la soirée.
    Le jour on voit surtout leur lanterne jaune ; la nuit, ils
    percent de vrais ronds de lumière sur les trottoirs —
    suis-les pour rentrer avant le couvre-feu !
🌙 À 23 h (11 h du soir), IL FAUT ÊTRE AU LIT : dans la
    CABANE DE TOM, ou au GRAND HÔTEL. N'importe où
    ailleurs — même dans un autre bâtiment — et la partie
    s'arrête : Espace pour recommencer.
    ➜ Bien au chaud à 23 h : tu dors, il est de nouveau 8 h,
    c'est le JOUR suivant... et tu gagnes +1 ❤️ !
    L'horloge devient ROUGE et clignote dès 21 h : rentre !
⚠️ À pied, les voitures t'écrasent !
🚗 En voiture : la route seulement, pas la forêt.
🛻 Le PICKUP, lui, fonce dans la forêt mais rampe sur
    la route : c'est LE véhicule pour semer la police !
💥 Et on peut avoir un accident !
🧰 Va près d'un coffre et appuie sur T pour l'ouvrir !
✈️ LA GARE (en ville) : P pour entrer, puis F au pied
    de l'avion : tu décolles pour une AUTRE VILLE !
    Val-Forêt ➜ Neigeville (la neige) ➜ Sablonville (le
    désert) ➜ et on recommence. Tes coffres te suivent.
    Chaque ville a SON plan de rues et SES bâtiments !
🎿 Chaque ville a SES bâtiments : à Neigeville, entre au
    CHALET DU SKI (P) — T pour louer les skis (tu files
    sur la neige !) ou boire un chocolat chaud (+2 vies).
🏛️ LE MUSÉE (en ville) : P pour entrer — il est plein de
    statues ! 🚨 Un VOLEUR s'en échappe avec l'une d'elles :
    cours après lui et TOUCHE-LE pour l'attraper, il te
    suivra, et tu récupères LA STATUE.
    ➜ Rends la statue au MUSÉE (T) : potion + 1 vie.
🐕 Le poste lâche ses CHIENS : ils mordent le voleur et le
    bloquent sur place — tu n'as plus qu'à le cueillir !
🏒 LE STADE (P) : un MATCH DE HOCKEY se joue en direct ! Tu es
    DANS LES ESTRADES : appuie sur 1 pour parier sur les ROUGES,
    sur 2 pour les BLEUS. Bien deviné = une POTION ! Sinon, perdu.
    T = encourager ton équipe (5 fois max) : ils jouent mieux !
🏊 LA PISCINE (P) : entre dans l'eau et NAGE ! Cinq longueurs de
    bassin = +1 ❤️. Plonge avec T : un trésor dort au fond !
🏦 LA BANQUE (P) : ouvre un compte au guichet (T) = +1 ❤️,
    puis fais-toi ouvrir le grand COFFRE-FORT (T) : une potion !
🔧 LE GARAGE (P) : le garagiste te monte un TURBO (T) — ton
    pick-up et les voitures vont bien plus vite !
🏭 L'USINE (au bord d'une avenue, dans la forêt) : P pour
    entrer. D'abord T au TABLEAU DE BORD pour mettre le
    COURANT, puis T devant chacune des QUATRE machines
    de la chaîne : ✂️ la découpeuse, 🔩 la presse,
    🔥 le four à peinture et 📦 l'emballeuse.
    Les 4 en marche = le premier ROBOT-JOUET sort du
    tapis : une potion et +1 ❤️ !
🚧 LE CHANTIER (au bord d'une avenue, dans la forêt) : P
    pour entrer. D'abord ⛑️ un CASQUE au râtelier (T) —
    sans casque, personne ne travaille ! Puis T devant les
    QUATRE ENGINS : 🌀 la bétonnière, 🧱 le mur,
    🏗️ la grue et 🚜 la pelleteuse. Le mur monte d'une
    rangée à chaque fois ! Les 4 faits = LA MAISON EST
    FINIE : une potion et +1 ❤️ !
🎳 LE BOWLING (tout près de la ville) : P pour entrer.
    👟 D'abord les CHAUSSURES au comptoir (T) — on ne
    marche pas sur les pistes avec ses baskets ! Ensuite,
    place-toi devant une PISTE et T : la boule roule et
    les 10 quilles tombent d'un coup — STRIKE !
    Les 4 pistes = une potion et +1 ❤️ !
🎪 LE CIRQUE : son chapiteau rouge et jaune est planté TOUT AU
    BOUT de la forêt — repère-le sur la mini-carte. P pour
    entrer. 🎟️ D'abord ton BILLET à la roulotte (T), puis va
    chercher les artistes dans leur coin (T devant chacun) :
    🤡 les clowns, 🦁 le dompteur et son cerceau de feu,
    🤹 le jongleur sur son monocycle et 🎪 la trapéziste.
    Chacun entre EN PISTE et fait son numéro devant toi !
    Les 4 numéros = une potion et +1 ❤️ !
🌋 LE VOLCAN : il dort tout au fond de la forêt, à l'opposé du
    cirque. P pour descendre DANS LE CRATÈRE : sur son
    piton, 💎 LE CŒUR DU VOLCAN (T) = une potion et +1 ❤️.
    ⚠️ UNE FOIS PAR PARTIE, il SE RÉVEILLE tout seul : le sol
    tremble, la CENDRE tombe sur toute la carte, et des
    BOMBES DE LAVE retombent sur les maisons et y mettent
    LE FEU ! Le cercle rouge montre où chacune va tomber :
    écarte-toi, puis va éteindre avec LE CAMION (+1 ❤️).
    Prendre le CŒUR le réveille TOUT DE SUITE... à toi de voir !
    🔥 Pendant l'éruption, la lave déborde DANS le cratère :
    n'y reste pas, ça coûte une vie.
🏎️ LA PISTE DE KARTING (près de la ville) : P pour entrer.
    T aux STANDS, au milieu du circuit : on te donne un
    KART. 🚦 Les cinq feux rouges s'allument... et quand
    ils s'éteignent, C'EST PARTI : tu PILOTES pour de vrai
    (flèches), et le chrono tourne !
    ➜ Fais 3 TOURS en passant sous les 3 PORTIQUES dans
    l'ordre, puis repasse la LIGNE À DAMIER.
    🌱 Attention : dans l'herbe du milieu, tu PATINES —
    impossible de couper, il faut faire le tour !
    🏁 Les 3 tours = le podium, une potion et +1 ❤️.
    (T aux stands à nouveau = on refait le départ.)
🎹 LE CONSERVATOIRE (près de la ville) : P pour entrer.
    T devant LE PROFESSEUR : il joue une petite mélodie sur
    les QUATRE GROSSES TOUCHES de couleur — écoute bien,
    elles s'allument l'une après l'autre.
    ➜ À toi de la REJOUER avec les touches 1, 2, 3 et 4 !
    Une NOTE DE PLUS à chaque manche, jusqu'à HUIT.
    😊 Se tromper ne coûte AUCUNE vie : il te rejoue
    simplement la mélodie, et tu recommences la manche.
    🏆 Les 8 manches = une potion et +1 ❤️ !
🌿 LE LABYRINTHE DE HAIES (au bord d'une avenue, en pleine
    forêt) : P pour entrer. ⚠️ C'est le SEUL endroit du jeu
    où les murs t'arrêtent pour de bon — les haies de buis
    sont hautes et bien trop épaisses pour passer au travers !
    ➜ Tu entres tout en BAS. La SORTIE est tout en HAUT.
    🗿 Trois STATUES de marbre sont cachées au fond des trois
    impasses les plus lointaines : T devant chacune pour la
    regarder. Les 3 + la sortie = une potion et +1 ❤️ !
    👀 Les haies sont HAUTES : tu ne vois que les allées autour
    de toi, jamais à travers ! Ce que tu as déjà vu reste en
    mémoire, en plus sombre. Les deux ARCHES, elles, dépassent
    des haies : tu les vois toujours, c'est ton repère.
    ⏱️ Un chrono compte ton temps. P = abandonner et sortir.
    🔄 ATTENTION : le jardinier REFAIT le labyrinthe à CHAQUE
    FOIS que tu entres ! Il faut donc trouver les 3 statues ET
    la sortie dans LE MÊME passage.
⛸️ LA PATINOIRE (près de la ville) : P pour entrer. Attention,
    ce n'est pas le stade : ici c'est TOI qui patines !
    T au COMPTOIR (à gauche) : on te prête des PATINS.
    ➜ Sur la glace, les flèches ne te déplacent pas : elles te
    POUSSENT. Après, tu GLISSES tout seul — il faut tourner
    bien avant, sinon tu tapes la bande et tu rebondis !
    ❄️ Ramasse les 8 ÉTOILES DE GLACE en patinant dessus.
    🚜 Évite LA ZAMBONI qui tourne : elle te fait tomber !
    ✨ T sur la glace = une PIROUETTE, juste pour le plaisir.
    🏆 Les 8 étoiles = le public applaudit, une potion et +1 ❤️ !
🎿 LA PISTE DE SKI (au bord d'une avenue — il y en a une dans
    CHACUNE DES TROIS VILLES, et dedans il neige toujours !)
    P pour entrer : te voilà en haut de la piste.
    T pour t'élancer, 3... 2... 1... GO !
    ➜ LA PISTE DÉFILE toute seule : la pente t'entraîne et tu
    vas de plus en plus vite. Tu ne fais que TOURNER :
    ⬅️ ➡️ pour te déporter, ⬆️ CHASSE-NEIGE pour freiner,
    ⬇️ EN ŒUF pour foncer !
    ⛳ Passe entre les 12 PORTES (rouges et bleues) : une porte
    ratée, c'est 2 secondes de pénalité.
    🌲 Évite les SAPINS et les ROCHERS : PATATRAS dans la
    poudreuse, et tu repars tout doucement !
    🏁 Une DESCENTE PARFAITE (les 12 portes) = une potion et
    +1 ❤️. Ensuite, T à l'arrivée : le télésiège te remonte
    pour essayer de battre ton meilleur temps !
🪔 LE BAZAR (Sablonville, P) : marchande (T)... et surtout
    FROTTE LA LAMPE (T) : le GÉNIE exauce ton vœu ! +2 ❤️
🏛️ LA MAIRIE (P) : le maire te remet la Médaille d'Honneur
    de la ville (T) : +1 ❤️ !
🧺 LE GRAND MARCHÉ (P) : six stands sous la verrière. Achète
    à TOUS (T) : panier complet = une potion + 1 ❤️ !
🪜 LES DEUXIÈMES ÉTAGES : TOUTES les maisons où l'on entre ont
    un étage ! L'escalier « ↑ ÉTAGE » est toujours EN BAS À GAUCHE :
    approche-toi et appuie sur P. En haut, P te fait redescendre.
    Et au 2e étage, un AUTRE escalier (en bas à DROITE) monte
    au TROISIÈME étage, le plus beau : le squelette de dinosaure,
    les armures, le toit du stade, les lingots d'or, le sauna...
    42 étages à visiter en tout !
📖 LE LIVRE DE LA BIBLIOTHÈQUE : quand le bibliothécaire t'en
    prête un (T), une TOURNÉE est écrite dedans. Ouvre la page
    avec la touche V : « va voir la sorcière, puis le diable, et
    rentre chez toi ». Fais-les DANS L'ORDRE (entre avec P).
    ➜ Sans te faire écraser par une voiture = +1 ❤️
    ➜ Écrasé une seule fois en route = aucune vie !
🏨 LE GRAND HÔTEL : au bord d'une avenue, SEPT NIVEAUX ! Entre
    avec P : le hall et sa réception en bas, puis six couloirs
    pleins de portes numérotées. T ouvre une chambre, L pour t'y
    coucher : 36 chambres, et une bonne nuit rend une vie !
🏡 LES MAISONS DE HAMEAU : les grandes avenues sortent
    maintenant de la ville et traversent la forêt. Leur bord est
    plein de LIEUX À VISITER — mais tout au fond de la forêt,
    il reste des petites maisons de hameau : on entre
    dans chacune (P) et le fermier t'offre (T) une part de tarte
    (+1 ❤️) ou une potion. Une fois par maison !
    ➜ Et elles ont des ÉTAGES : la CHAMBRE au premier, et pour
      une maison sur deux, le GRENIER À FOIN tout en haut !
❤️ DES VIES PAR TERRE : cinq cœurs traînent sur les trottoirs
    de la ville (points roses sur la mini-carte). En ramasser un
    te rend +1 ❤️... mais une bande de VOYOUS t'a vu et te court
    après ! Au 20e coup tu reperds une vie — mais ils ARRÊTENT
    là et s'en vont. Sinon fuis en VOITURE ou entre dans une
    maison : ils abandonnent aussi au bout de 40 secondes.
🪵 LA SORCIÈRE, 2e ÉTAGE : une TRAPPE est cachée dans le
    plancher ! Si tu marches dessus, le bois CRAQUE : tu as
    moins d'une seconde pour filer. Sinon elle s'ouvre et tu
    tombes DROIT DANS SA MARMITE (−1 ❤️) !
⛓️ LE DIABLE, 3e ÉTAGE : ATTENTION, UNE CAGE DE FER te tombe
    dessus ! Impossible d'en sortir tout seul — les barreaux
    tiennent bon. Seuls LÉA ou SAM peuvent te délivrer : l'un
    des deux monte l'escalier et soulève la cage. Ça n'arrive
    qu'UNE FOIS par partie.
🕶️ LA BANQUE, 2e ÉTAGE : trois VIGILES gardent le bureau du
    directeur et te foncent dessus ! Tu cours plus vite qu'eux :
    ESQUIVE-LES. Dix coups encaissés = une vie en moins !
🔭 LES TÉLESCOPES : quatre sont cachés dans les étages (chez la
    SORCIÈRE, le SAVANT, TOM et le CHALET). Approche-toi et
    appuie sur D : tu regardes dans l'oculaire ! Les quatre = potion.
🥖 LA BOULANGERIE (P) : T au comptoir, la première baguette
    toute chaude te rend +1 ❤️ ! Ensuite, les gâteaux.
🎬 LE CINÉMA (P) : T au comptoir pour le pop-corn, T dans les
    fauteuils pour lancer la séance. Reste jusqu'à « FIN » !
🚔 LE POSTE DE POLICE : il a son GARAGE, accolé à droite. C'est
    là que dorment toutes les voitures : quand tu ouvres un coffre,
    la porte se lève et elles déboulent de là, sirène hurlante !
    Livre-lui le voleur (P puis T) et
    LA POLICE NE T'ATTAQUERA PLUS DE LA PARTIE !
📚 LA BIBLIOTHÈQUE (en ville) : P pour entrer, T au
    comptoir : tu lis un livre, et la prochaine bonne
    réponse (sorcière, diable, maîtresse) sera soulignée
    en vert. De quoi ne plus jamais rater un pari !
🏫 L'ÉCOLE (en ville) est OBLIGATOIRE une fois par partie :
    P pour entrer, T devant la maîtresse, et réponds à
    sa question (+1 vie et une potion). Tant que tu n'y
    es pas allé, Tom refuse de prendre tes potions !
🏡 Ses 4 potions récoltées ? Entre dans la cabane de Tom
    (touche P) et donne-les-lui avec T : quête réussie !
❤️ La potion ROUGE te donne une vie en plus !
🚔 Ouvrir un coffre appelle la police, par la route :
    une voiture pour toi, une pour tes amis quand
    ils ouvrent le leur (jamais plus de deux).
🌲 Elle est lente dans la forêt : c'est là qu'on la sème.
🏺 Le TOMBEAU ÉGYPTIEN (tout au SUD, dans le sable) :
    une pyramide gardée par deux sphinx. P pour entrer,
    puis T devant le sarcophage : +2 vies et une potion...
    mais la MOMIE se réveille, sort du tombeau et te
    poursuit PARTOUT. Et si tu es loin, elle s'en prend
    À LA VILLE : elle retourne les voitures, écrase la
    police et DÉMOLIT les bâtiments un par un !
    Un tir (A) la réduit en poussière : ne traîne pas.
    🔦 Dedans, un escalier descend à la CHAMBRE
    FUNÉRAIRE : la couronne du pharaon t'y attend (T).
🔬 Le LABORATOIRE (au NORD, dans la forêt) : P pour
    entrer. Il a QUATRE machines (T devant chacune) :
    🧪 la table : 2 potions = LA POTION FINALE ;
    ⚗️ la centrifugeuse : 1 potion en devient 2 ;
    🔋 la bobine : 1 potion = 5 tirs pour ton arme ;
    🤖 le robot : 2 potions et il le termine ! Il te suit
    partout et tire sur la police et sur la momie.
💥 Ressors, appuie sur B : toute la ville est rasée !
    (la cabane de Tom, elle, ne craint rien) Plus de
    ville = plus de police, mais plus d'hôpital non plus.
🙋 Léa et Sam t'aident, mais UN SEUL coffre chacun :
    après, ils rentrent à la cabane de Tom.
🧙 Chez la sorcière (nord-ouest) : sa porte est FERMÉE.
    Colle-toi à la porte, appuie sur P, et tu entres
    chez elle : son coffre à énigme t'y attend.
    ⚠️ Sa potion aussi appelle la police : elle se gare
    devant sa porte et t'attend à la sortie !
🪄 Énigme réussie = elle t'offre une ARME magique !
    Appuie sur A : le tir part devant toi. Il DÉMOLIT
    la voiture de police et gèle les autres voitures.
🚰 LES QUATRE BORNES-FONTAINES : il y en a UNE PAR QUARTIER, sur
    le trottoir (petits carrés rouges sur la mini-carte).
    💦 T devant une borne : tu l'ouvres en grand et deux énormes
    jets d'eau jaillissent dans la rue pendant 4 secondes !
    🔥 Et s'il y a UN INCENDIE tout près, l'eau l'éteint bien
    plus vite qu'à la lance du camion.
🚑 ATTRAPÉ PAR LA POLICE ? UNE AMBULANCE PART TE CHERCHER !
    Elle débouche de la route la plus proche, gyrophare allumé,
    et vient se garer à côté de toi. Appuie sur P pour monter.
    ➜ Dedans, tu es ALLONGÉ SUR LE BRANCARD, sanglé, avec la
    perfusion, le masque à oxygène, le moniteur qui fait bip et
    des fils partout ! Le secouriste te surveille.
    Tu ne peux pas en descendre : elle t'emmène à l'hôpital et
    on te soigne en route. C'est plus sûr que de courir !
🏥 Sinon, à pied : ⏰ tu as 30 SECONDES pour
    atteindre L'Hôpital (croix rouge, en ville) : P à sa
    porte, puis T près du docteur. Trop tard = -1 vie,
    et le chrono repart pour 30 secondes !
🏆 La Boutique (en ville) : P à sa porte pour entrer.
    Devant sa vitrine, T : tu risques 1 vie pour son
    trésor (1 chance sur 2 : +2 vies, ou -1).
🛍️ Son magasin (T devant l'article, prix sur l'étiquette) :
    🔫 pistolet, 1 ❤️ : 5 tirs. Il DÉTRUIT voitures et
    police, et peut même abattre LE DIABLE chez lui ;
    👟 chaussures, 1 ❤️ : tu vas bien plus vite ;
    🛡️ gilet, 1 ❤️ : le prochain coup, c'est lui qui prend ;
    🧪 potion, 1 ❤️ : une de plus pour le savant ;
    🗺️ carte, 1 ❤️ : TOUS les coffres sur la mini-carte ;
    🧰 trousse, 1 🧪 : te soigne sur place, sans l'hôpital ;
    🍰 gâteau, 2 🧪 : +2 vies tout de suite. Miam !
😈 Chez le diable (sud-est) : sa porte est FERMÉE.
    Colle-toi à la porte et appuie sur P : tu entres
    dans sa salle. Un pari « qui suis-je ? » t'y attend.
    ⚠️ Réponse juste : +3 vies. Réponse FAUSSE : -3 vies
    ET il t'enferme chez lui jusqu'à la fin de la partie !
    bonne réponse +3 vies, mauvaise -3 vies !
⚪ Blanc = coffres, bleu = police, vert = tes amis.
⭐ L'étoile jaune = là où tu dois aller.
🗺️ La carte de Val-Forêt
toi   où aller   coffres   Tom et tes amis
hôtel   restaurant   jouets   cimetière   pompiers   bar   le parc   le camping   le diner   la ferme   le zoo   la station   le manoir   le skatepark   l'arcade   l'usine   le chantier   le bowling   le cirque   le volcan   le karting   le conservatoire   le labyrinthe   la patinoire   la piste de ski   l'étang   le parking   le marché du matin   la base spatiale   le métro   la grotte   la mine   ton château   le Nord
voleur de cœur   AU FEU !